久游区块链游戏:让玩家真正拥有装备所有权的探索与挑战

作者:TP钱包官方网站 2026-01-27 浏览:6
导读: 久游网络搞区块链,这事儿我琢磨好一阵子了。说到底嘛,他们企图给游戏这道陈旧菜品增添些新颖调味品 ,其关键我认为便是“确权” ,也就是要促使游戏当中的虚拟事物切实能够归玩家所有 。...

久游网络搞区块链,这事儿我琢磨好一阵子了。

说到底嘛,他们企图给游戏这道陈旧菜品增添些新颖调味品 ,其关键我认为便是“确权” ,也就是要促使游戏当中的虚拟事物切实能够归玩家所有 。

听着挺带劲,但里头门道多,坑也不少。

虚拟装备的所有权,以前就是个数字幻影。

“数字身份证”被办给了你游戏里的宝剑好似区块链给打了个戳 。

我曾见到过一个小型项目,其道具交易记录实现了上链操作,手续费降低之后,玩家们在彼此之间倒腾装备的热情居然真的高涨起来了。

这东西具备的潜力,在于将游戏经济,从开发商所独揽的“一言堂”状况,逐步转变为玩家也可以拥有一定话语权的市场,。

不过啊,理想和现实中间隔着一片海。

进行区块链交易的时候,确认速度实在是慢,玩那种节奏很快的游戏根本就是种煎熬,要不停地等,手续费一旦出现波动,玩家心里就会不安,一直忐忑。

众多玩家之中,有谁会理会你那底层究竟是何种技术,一旦流程变得繁杂起来,要是体验出现卡顿状况,这人便会直接拍拍屁股然后离去了。

久游区块链游戏:让玩家真正拥有装备所有权的探索与挑战

技术这玩意儿,不能成了游戏的累赘,它得是隐形的帮手。

所以我觉得,别想着一口吃成胖子。

能先于一些对核心玩法不产生影响的“细碎”之处进行尝试,像是弄些具备纪念价值的限量道具添加链条,将其作为数字收藏品 。

又如,将游戏之中的部分排行榜,以及成就系统,运用上链技术去做一番验证,进而增添些许公信力。

饭得一口一口吃,路得一步一步走。

你们觉得这方向靠谱吗?

究竟是能够为游戏行业带去些许切实的改变,还是会再度上演一场看似喧嚣声势浩大实则成效寥寥的闹剧呢?

玩过链游的朋友,来说说你的真实感受。

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